Le PvP héroïque est sans pitié : un héros qui perd une agression est mort pour de bon, et son équipement change de mains.
Qui peut agresser qui ?
| Agresseur | Peut agresser |
|---|---|
| Bontarien ou Brâkmarien | Un joueur de l'alignement opposé, ou un neutre |
| Neutre | Uniquement un joueur qui a du déshonneur (au moins 1 point), quel que soit son alignement |
- Un neutre qui chasse un déshonoré peut le faire partout, sans restriction de niveau ni de zone.
- On ne peut pas agresser un joueur de son propre alignement.
- Pas d'agression sur les cartes de départ (Incarnam), sauf pour la chasse aux déshonorés.
Ce qui se passe à la fin
- Les perdants meurent définitivement (voir Le mode héroïque).
- Leur inventaire est récupéré : 25 % des objets sont détruits au hasard, le reste est partagé entre les gagnants.
- C'est pareil dans les combats de prisme et de percepteur : le prisme et le percepteur ne prennent rien, ce sont les joueurs du camp gagnant qui se partagent le butin. Si le prisme ou le percepteur gagne seul, les objets sont perdus.
- Le Trousseau de clefs est toujours détruit.
- Le panneau de fin de combat affiche l'XP gagnée à la place des points d'honneur.
Les défis
Les défis (combats amicaux proposés à un autre joueur) ne comptent pas : personne ne meurt et rien n'est perdu. C'est le bon moyen de s'entraîner.
Voir aussi : Le mode héroïque, Jouer à plusieurs personnages.
